
AR 和 VR 是兩個(gè)不同的概念。題主說(shuō)的Magic Leap自己提了個(gè)HR還是MR的概念,就是混合現(xiàn)實(shí)。...

出效果圖的軟件,室內(nèi)設(shè)計(jì)告訴你用SketchUp!以下簡(jiǎn)稱SU。 ...

現(xiàn)在游戲行業(yè)開(kāi)始流行起來(lái)的pbr材質(zhì)系統(tǒng),在CG渲染領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)展很多年了。就是說(shuō),游戲行業(yè)的材質(zhì)在慢慢追逐影視的效果,最近這兩年才比較接近了。...

給納金網(wǎng)學(xué)習(xí)MAYA的朋友們提供一些透明材質(zhì)的折射率,和上一篇MAYA金屬材質(zhì)參數(shù)對(duì)照表:http://www.flawlessdiamondring.com/@narkiiflying*/index.php 一樣,請(qǐng)大家根據(jù)實(shí)際情況作...

整個(gè)PBR都已介紹完畢,如有興趣了解具體實(shí)現(xiàn)的這里推薦一本書(shū)《基于物理的渲染-從理論到實(shí)踐》(Physically Based Rendering – From Theory to Implementation)。...

本教程向大家說(shuō)明傳統(tǒng)渲染器下創(chuàng)建的貼圖如何能夠轉(zhuǎn)換為PBR渲染器貼圖,如何實(shí)現(xiàn)PBR工作流貼圖向其他工作流的轉(zhuǎn)換,以及這些工作流之間的差異。...
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