
王者榮耀:李白模型優(yōu)化完畢,新原畫輕盈帥氣,兩款皮膚模型優(yōu)化。...

《僵尸榨汁機(jī)》產(chǎn)品是基于 Zombie Catchers上的二次開發(fā),整個項(xiàng)目開發(fā)周期在4個月左右,從2015年10月到2016年1月,團(tuán)隊(duì)成員7人。 對于一款休閑游戲的修...

VR游戲其實(shí)不太注重UI這部分,市面上的VR游戲絕大多數(shù)直接省略UI,UE4做UI好處是在接到需求后多條路子去實(shí)現(xiàn)。...

問: UE4 里,材質(zhì)球勾選哪個屬性,然后我創(chuàng)建的材質(zhì)實(shí)例,可以換貼圖 ?(如上圖) 答:貼圖轉(zhuǎn)換一下。 問:怎么做呢?我那個材質(zhì)實(shí)里那就會多一個...

我會不定期找一些七嘴八舌的UE4(虛幻4引擎)技術(shù)問題討論,分享給大家!...

從1990年第一個3ds軟件誕生,3d時(shí)代已經(jīng)整整走過了23個年頭,當(dāng)今這個年代人類思維和審美觀得帶極大的提升,使得3d的應(yīng)用尤為重要,覆蓋了相當(dāng)大一部分...

不管你現(xiàn)在技術(shù)有多牛,做的圖有多優(yōu)秀,無可厚非的是這個行業(yè)是一個不斷在進(jìn)化的行業(yè),或許現(xiàn)在牛B的東西過一兩年之后人們也會覺得很一般。就像零...

1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置 2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光...
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<p>《工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐》適用于工業(yè)設(shè)計(jì)類專業(yè)研究...