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借力新媒體 國內(nèi)動漫企業(yè)謀變

來源:中國高新技術產(chǎn)業(yè)導報 瀏覽數(shù):
責任編輯:郭振宇
時間:2010-08-02 11:21

[導讀]在動漫與新媒體的不斷融合中,目前已形成一種較好的盈利模式,即動畫、漫畫創(chuàng)作生產(chǎn)—傳統(tǒng)媒體與新媒體刊載、播放—動漫形象品牌形成與持續(xù)發(fā)展—卡通品牌授權與管理—動漫衍生產(chǎn)品的設計開發(fā)—動漫產(chǎn)品營銷推廣與網(wǎng)上貿(mào)易。

  位于天津濱海高新區(qū)內(nèi)的企業(yè)天津神界漫畫公司與中國移動合作,將其擁有自主知識產(chǎn)權的漫畫作品《三國演義》在手機上運營,上線僅3個月,收益就達11萬元,而且上線內(nèi)容僅是整部作品中的很少一部分。


  像天津神界這樣借助新媒體發(fā)展動漫業(yè)務正在成為一種新的趨勢。中投顧問發(fā)布的《2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》顯示,長沙、武漢、天津等地的動漫企業(yè)開始借力手機、互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡電視等新媒體發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。


  發(fā)力手機動漫業(yè)務


  天津神界漫畫公司董事長陳維東表示,2010年我國手機用戶接近7.4億,現(xiàn)在的手機不僅僅是通信工具,更多的還要隨時隨地滿足人們的娛樂和信息需求。


  “只要與良好健康的收費模式相結(jié)合,手機動漫將對原創(chuàng)漫畫內(nèi)容的價值產(chǎn)生不可估量的影響。”陳維東說。


  此前由中投顧問發(fā)布的《2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》顯示,手機動漫是國內(nèi)電信運營商近幾年才推出的一項新業(yè)務,其信息容量大和表現(xiàn)形式豐富等特點,正好符合當前通信技術條件對數(shù)據(jù)業(yè)務形式的要求,同時也被視作3G的熱點業(yè)務之一。


  中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈指出,手機動漫是動漫產(chǎn)業(yè)的延伸,結(jié)合了動漫的娛樂性與手機的便捷性,同時還把動漫融入以手機為載體的增值業(yè)務中,形成了動漫產(chǎn)業(yè)的又一個盈利點。


  “3G時代的到來、手機技術的革新以及人們對手機娛樂內(nèi)容要求的提高,為手機動漫的發(fā)展提供了技術條件和市場需求,手機動漫發(fā)展前景非常樂觀。”蔡靈說。


  武漢東湖高新區(qū)企業(yè)武漢華卓游戲開發(fā)公司創(chuàng)作的《上班族》、《賈君鵬漫游記》系列手機動漫,也被中國移動集團浙江公司采購,并成功實現(xiàn)手機上線。該公司相關負責人介紹,全國動漫手機用戶有望突破1億,以觀看、制作、轉(zhuǎn)發(fā)等計算,整個產(chǎn)業(yè)鏈年收益將達600億元,該公司正在與中國移動聯(lián)手打造手機動漫基地。


  試水新媒體市場


  除了手機動漫,互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡電視等新媒體也紛紛被動漫企業(yè)用作新的載體發(fā)展業(yè)務。長沙高新區(qū)一批原本以電視為主要播出平臺的動漫企業(yè)最近開始嘗試拓展新的播出平臺,“試水”新媒體這個龐大的市場。


  山貓卡通已在其公司網(wǎng)站上提供了手機動漫視頻下載業(yè)務,內(nèi)容包括《山貓和吉咪字母世界歷險記》等熱門卡通作品在內(nèi)的數(shù)千集動漫視頻。用戶只需在相關網(wǎng)頁上點擊一下對應的“按鈕”,再輸入自己的手機號碼,就可通過彩信的形式在手機上收到一集完整的動漫視頻。


  “按照下載一集動漫視頻收費2元錢來計算,不斷增長的手機用戶可為公司帶來源源不斷的收入。”湖南山貓卡通公司總裁吳暉表示,目前上網(wǎng)人群主要以青少年為主,他們也是動漫產(chǎn)品的主要消費群,通過網(wǎng)絡下載推廣動漫,市場潛力巨大。


  藍貓動漫則依托互聯(lián)網(wǎng)絡,搭建起動漫公共技術服務平臺,為動漫企業(yè)、工作室及個人提供電視動漫內(nèi)容制作全流程服務。截至去年年底,該平臺已為湖南金鷹卡通等頻道提供動畫渲染服務7000多個小時、后期輸出服務20余項。


  特納娛樂網(wǎng)絡旗下的卡通頻道品牌授權部(CNE)亞太區(qū)副總裁林佩詩表示,雖然CNE不能通過電視向中國關眾播出其動畫片,但他們可以廣泛利用電子書、手機、互聯(lián)網(wǎng)等新媒體,將其卡通故事和人物帶到中國兒童的日常生活中,增加與中國觀眾的互動。


  業(yè)內(nèi)人士表示,過去絕大多數(shù)的動畫制作機構,只能寄希望于電視臺的播放。新媒體融入動漫產(chǎn)業(yè)后,在一定程度上突破了動漫作品“播出難、發(fā)表難、面世難”的瓶頸,同時,也彌補了電視媒體“局限于某一時段,受地域與時間的限制”這一劣勢,讓更多的觀眾無須定點、定時守候,可以自主選擇時間與地點,觀看、點播自己喜愛的動畫節(jié)目或作品。


  動漫產(chǎn)業(yè)鏈衍生新模式


  過去幾年,國內(nèi)產(chǎn)生了一批出色的網(wǎng)絡動漫作品:小破孩、悠嘻猴、綠豆蛙等作品通過Flash、QQ以及MSN表情、數(shù)字漫畫等方式,在網(wǎng)民中快速傳播。此后,部分企業(yè)又推出漫畫書、玩具禮品等衍生產(chǎn)品,在線下開展商品授權,獲取了巨大的商業(yè)利益。


  林佩詩表示,他們目前針對中國市場的衍生品包括書籍、玩具、卡通書等。“經(jīng)過不斷的市場運作,我們在亞太區(qū)已擁有超過9000萬名消費者、超過200個品牌授權經(jīng)營商以及超過10000種零售產(chǎn)品,游戲產(chǎn)品擴至6個平臺。”


  “動漫在突破內(nèi)容創(chuàng)作瓶頸之后,依托新媒體來拓展市場將是今后的趨勢。”湖南數(shù)字卡通動畫工程技術研究中心技術人員肖航宇表示,隨著互聯(lián)網(wǎng)在線視頻點播、軟件定制、無線業(yè)務等技術難題的解決,在未來的動漫創(chuàng)作和衍生品開發(fā)領域,數(shù)字新媒體將會有更大的發(fā)揮空間。


  據(jù)悉,目前新媒體融合已推動動漫產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)的文具、服裝等實體產(chǎn)品開發(fā),逐漸走向了手機鈴聲、互動游戲、數(shù)字多媒體點播等多個領域,動漫與數(shù)字媒體的聯(lián)姻已成為不可忽視的潮流。


  在動漫與新媒體的不斷融合中,目前已形成一種較好的盈利模式,即動畫、漫畫創(chuàng)作生產(chǎn)—傳統(tǒng)媒體與新媒體刊載、播放—動漫形象品牌形成與持續(xù)發(fā)展—卡通品牌授權與管理—動漫衍生產(chǎn)品的設計開發(fā)—動漫產(chǎn)品營銷推廣與網(wǎng)上貿(mào)易。與傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈基本模式不同的是,這種新模式在動漫作品的策劃、制作、發(fā)行、播映、授權、產(chǎn)品開發(fā)與銷售等環(huán)節(jié)都兼容了新媒體的特點與市場規(guī)律,更加貼近市場的需求,動漫作品更貼近觀眾的需要,播出渠道更為廣闊,動漫產(chǎn)品設計更顯人性化,銷售渠道更趨多元化,減少了產(chǎn)品開發(fā)與市場營銷成本。

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