什么是眼鏡式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù):
色差式3D技術(shù)
英文為Anaglyphic 3D,它的成像原理比較簡(jiǎn)單,是通過(guò)濾色片對(duì)畫面光線進(jìn)行過(guò)濾后形成的3D效果,成本相對(duì)較低,眼鏡成本在十幾元錢的樣子,使得一個(gè)畫面產(chǎn)生兩幅圖像,這 樣人身上每只眼就能看到不同的圖像,目前常見的濾光片顏色通常有紅/藍(lán)、紅/綠、紅/青,這種技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是成本相對(duì)腳底,不過(guò)3D成像畫面效果不是很好, 會(huì)有偏色的現(xiàn)象,因此這種3D技術(shù)目前已經(jīng)不經(jīng)常見到了。
快門式3D技術(shù):
快門式3D技術(shù)
需要借助快門式3D眼睛才能夠?qū)崿F(xiàn),它是通過(guò)提高畫面的快速刷新率主動(dòng)實(shí)現(xiàn)3D畫面的設(shè)備,刷新率大概是120Hz??赡苡信笥褧?huì)問(wèn),刷新率是120Hz是什么概念呢?
快門式3D技術(shù)原理和單反相機(jī)的快門單元原理類似
其實(shí)大家可以這樣理解,快門式3D眼鏡就像單反一樣,每個(gè)鏡片表面都有一層薄膜,它和單反上的快門單元的作用相似,我們都知道,單反的快門單元的開合主要 是負(fù)責(zé)控制光量進(jìn)入的多少,快門式3D眼鏡上的薄膜開啟和關(guān)閉主要是控制進(jìn)入人眼的圖像數(shù)量的多少,以及畫面閃爍的時(shí)間的。左右眼鏡上的薄膜交替閃爍,交 替開啟閉合,每個(gè)眼鏡閃爍頻率都是60Hz,在不讓觀眾察覺(jué)出切換過(guò)程的同時(shí)讓人腦產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),而且還會(huì)產(chǎn)生3D的效果。
目前快門式3D技術(shù)主要使用在NVIDIA的3D Stero、德州儀器的DLP Link以及XPAND 3D這三大系統(tǒng)上,它是目前應(yīng)用最為廣泛的3D技術(shù),被很多顯示設(shè)備廠商,游戲廠商所接受,視頻資源也比較豐富,不過(guò)采用這一技術(shù)產(chǎn)品的價(jià)格也比較昂貴。
偏光式3D技術(shù):
偏光式3D技術(shù)
也叫偏振式3D技術(shù),英文名是Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。成像效果比色差式要好,而且眼鏡成本也不是很高,目前電影院采用的就是這類技術(shù),不過(guò)這一技術(shù)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高,同時(shí)要求顯示設(shè)備有240Hz或者更高的刷新率。
偏光式3D技術(shù)原理
我們?cè)陔娪霸褐锌吹降?D電影就是基于這一技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)的。在播放時(shí),電影院會(huì)用兩部帶偏振鏡的放映機(jī)同步放映兩路視差影響,在佩戴眼睛后,左眼和右眼看 到的是不同的兩組圖像。如果不佩戴偏光式3D眼鏡的話,看到的是重影。目前偏光式3D系統(tǒng)分為時(shí)變偏振和分光偏振兩種,電影市場(chǎng)中主流的RealD 3D就是采用的分時(shí)變偏振技術(shù)。
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