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場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析

來(lái)源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-05 16:45 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

導(dǎo)言:

本教程將繼續(xù)“建模篇之《SAW》制作解析”的制作,主要針對(duì)場(chǎng)景燈光的講解。

下面教程開始

第一步

現(xiàn)在我們開始設(shè)置攝像機(jī)位置,為場(chǎng)景打燈。(圖01)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

第二步

攝像機(jī)確定位置后打開安全框。因?yàn)槭菧y(cè)試渲染,我們使用默認(rèn)渲染器和尺寸。(圖02)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

第三步

畫面構(gòu)圖是傳統(tǒng)的正三角構(gòu)圖,我把畫面的主體定為桌面,因此我要在桌面的上方打一盞燈做為主光源,因?yàn)槭鞘覂?nèi)場(chǎng)景所以我以面光為主。(圖03)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

第四步

燈光參數(shù),強(qiáng)度為0.3 ,勾選深度貼圖陰影,設(shè)置為1024,其他默認(rèn)。(圖04)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

第五步

渲染看下效果。只有一盞燈 因此畫面中只有桌面被照亮 背景物體完全沒(méi)有了受光,所以我們要增加補(bǔ)光。(圖05)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第六步

繼續(xù)加輔助光源,在場(chǎng)景左邊添加一個(gè)面光,燈光強(qiáng)度不變,關(guān)掉陰影,衰減值設(shè)置為線性衰減,再鏡像復(fù)制一個(gè)放在右邊。(圖06)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第七步

看下補(bǔ)光后的效果。 我們看到場(chǎng)景的兩側(cè)被照亮 前景物體與后景物體的空間也被拉開但整體畫面不夠豐富,背景細(xì)節(jié)仍不清晰。(圖07)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第八步

繼續(xù)在場(chǎng)景正前方加一盞補(bǔ)光,讓桌下方清晰些,適當(dāng)調(diào)節(jié)面光源的大小,來(lái)影響場(chǎng)景受光。(圖08)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第九步

設(shè)置參數(shù),強(qiáng)度為0.4 ,線性衰減,打開貼圖陰影。(圖09)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

第十步

在屋頂部添加一個(gè)補(bǔ)光。使場(chǎng)景亮度更加柔和(圖10)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

第十一步

設(shè)置參數(shù),強(qiáng)度為0.1 ,線性衰減。(圖11)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

第十二步

現(xiàn)在基本的燈光位置已經(jīng)擺好,看一下效果,還是很基本的三點(diǎn)光源打光方法。(圖12)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第十三步

我想快速的把我對(duì)場(chǎng)景效果的感覺迅速體現(xiàn),打燈還是相對(duì)麻煩些,所以我把這張圖導(dǎo)進(jìn)Photoshop進(jìn)行處理,使我對(duì)最終效果有一個(gè)好的感覺把握。然后按照PS出來(lái)的效果參考,繼續(xù)在場(chǎng)景中補(bǔ)光。

隨便找一張石頭的素材,正片疊底到場(chǎng)景中。(圖13)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

第十四步

然后選擇色階,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行明暗調(diào)整。畫出場(chǎng)景的一個(gè)大色調(diào)和冷暖光的對(duì)比。(圖14)

場(chǎng)景燈光篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

PS:做這張小樣的目的是為了更好的對(duì)場(chǎng)景氣氛有一個(gè)把握,也可以節(jié)省燈光測(cè)試的時(shí)間,這樣就可以把時(shí)間充分利用在整個(gè)畫面的細(xì)節(jié)處理上了。

相關(guān)章節(jié):

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