UE4用PNG作為T(mén)exture創(chuàng)建Material
來(lái)源:
52vr |
責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 |
發(fā)布時(shí)間: 2019-06-04 08:27 | 瀏覽量:
1,導(dǎo)入一張png素材作為T(mén)exture
2,新建一個(gè)Material,設(shè)置Blend Mode為T(mén)ranslucent,連接Base Color和Opacity
3,然后就可以將這個(gè)Material應(yīng)用到StaticMesh,最終效果:
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