? 国产成人av激情,人人妻人人狠人人爽s
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設計園納金網

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

如何成為游戲關卡設計師

來源: 未知 | 責任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時間: 2018-03-02 09:15 | 瀏覽量:
更多精彩unity教程:http://www.flawlessdiamondring.com/resource/

首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。
其次是要明白,關卡是為游戲系統(tǒng)服務的。就像知乎里有人問寫作如何安排故事情節(jié),得票最高的解釋是先要設計好人物,然后根據(jù)人物的性格去設計故事的走向。游戲也是一樣,整個玩法系統(tǒng)確定了,才能逐步去設計關卡。拿大家都熟識的超級瑪麗來說,主角能走、跳、用頭頂、踩、兩種變身.....所有的關卡都是圍繞著這個最基本的系統(tǒng)去設計。再好比刺客信條這樣的大型3D游戲,關卡的設定就需要更加宏大全面的知識,角色的3D視角,攝像機切換,場景碰撞器的設計,物品觸發(fā)器等等,對游戲性、視覺效果、玩家代入感體驗都有極高的要求。
配合劇情的走向也是一個要素。
以上是大的方向,具體執(zhí)行過程中,有很多小技巧:(下面的方法名稱我隨便起的,不必死記硬背,順其自然理解就好)
· 窮舉法。譬如說主角有ABCDE五種技能,那么ABCDE能形成的組合排列有多少種?把這些排列都用上就可以形成很豐富的玩法了。
· 列表法。跟窮舉法類似,主要用于多個角色配合的情形。
· 形象法。在設計2D類關卡時常用。譬如CandyCrush糖果三消這款游戲,有的關卡外形看起來像心形,有的像房子的輪廓,有的像工字形等等。
· 節(jié)點連線法。先天馬行空地想一些關卡難點,然后把某幾個難點聯(lián)系起來放到同一個關卡里。
· 模擬現(xiàn)實法。現(xiàn)實中看到的建筑、立交橋、甚至房間里一堆雜亂物品,都可以由此發(fā)散聯(lián)想相應的關卡場景。另外可以到網上買一些立體的積木,樂高玩具等。團隊頭腦風暴時候拿出來擺,也可以對關卡設計有啟發(fā),尤其是3D游戲。
· 積累法。平時有靈感,上廁所、洗澡、坐公車、睡覺前想到的idea,馬上記錄下來;看到別的游戲里特色的關卡,馬上截圖保存。長此以往,積累的越多用起來越順手。
· 注水法(2014.07更新)。沒錯,就是往關卡里注水。當你已經設計了三分之二的關卡,江郎才盡,卻不得不面對剩下三分之一的工作時,不妨試試重新編排一下所有關卡,讓它們的難度呈波浪式上漲。中間填補一些難度稍低的內容,這樣玩家玩起來也有個調節(jié)作用。這些關卡可以直接拿已設計好的加以修改,質量要求適當降低。這就是“注水關”的做法。不要鄙視這種方式,在正式的生產中,此法往往可以將你從瘋狂的邊緣拯救回來。
 
更多精彩unity教程:http://www.flawlessdiamondring.com/resource/

最后再說具體的職業(yè)技能。
關卡設計大體還是分為2D和3D兩種。2D就是橫版TileMap類、消除類等等,國外一流的公司已經達到全自動測試的程度了。就像憤怒的小鳥,只要設計好關卡,就拿程序自動跑測試,每個0.1角度的拋物線都計算一次。消除類就更不用說了,人工和機器同時在測,那么多抄CandyCrush的抄得沒有靈魂,其實質原因就在于質量的打磨。
根據(jù)游戲類型,不同的游戲關卡設計有各自的側重點。有的是偏休閑解密,有的是偏動作。至于具體的編輯器使用其實不必太在意,一兩天就學會了。因為每個游戲都有自己特定的編輯器,哪怕都是用Unity3D,不同游戲的關卡設計標準都不一樣。
另外,關卡策劃這們工作其實大都是由策劃去兼職的,隨著游戲開發(fā)團隊規(guī)模越來越?。ù笥螒虻暮诵娜藛T其實也不多),單獨關卡設計這類工種已經很少了,哪怕是大型游戲里,往往都是由策劃去設計,然后讓美術去擺放,具體執(zhí)行過程中,美術也會或多或少參與設計的。有的游戲,關卡設計甚至依賴數(shù)值策劃。也有由程序員來設計關卡的,譬如《Braid》。
 
更多精彩unity教程:http://www.flawlessdiamondring.com/resource/

相關文章
網友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關閉

全部評論:0條

推薦
熱門