unity3D如何構(gòu)建游戲世界基本地形教程
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:傳說的落葉 |
發(fā)布時(shí)間: 2018-03-05 11:37 | 瀏覽量:
unity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來完成。這里納金小編為大家?guī)砣绾螛?gòu)建我們的3D的游戲地形。
第一步:創(chuàng)建地形
點(diǎn)擊Terrain – > Create Terrain 創(chuàng)建一個(gè)游戲地形,我們命名為MyTerrain。


地形一旦創(chuàng)建完畢后,Unity3D會(huì)默認(rèn)地形的大小,寬度,厚度,圖像分辨率,紋理分辨率,等等,這些數(shù)值是可以任意修改的。
點(diǎn)擊Terrain – > set Resolution打開設(shè)置地形參數(shù)菜單,如下圖所示:


第二步: 添加五彩繽紛的元素
1 .Position Rotation Scale地形的位置旋轉(zhuǎn) 縮放,任何模型物體點(diǎn)擊后右側(cè)都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)窗口,標(biāo)志著當(dāng)前模型在3D空間中的位置,修改參數(shù)模型也會(huì)跟著在三維空間中改變。
2.這里包含7個(gè)按鈕,從左到右依次為編輯高度、編輯特定高度、設(shè)置平滑、紋理貼圖、畫樹模型、畫草模型、其他設(shè)置.善用著七個(gè)工具可以編輯一個(gè)好看實(shí)用的地形,稍后我會(huì)介紹這七個(gè)按鈕的具體操作流程。


編輯高度
默認(rèn)光標(biāo)是指在編輯高度這個(gè)按鈕上。
Brushes:地形繪制畫筆,這里有很多種畫筆的圖案可供我們選擇。
Brush Size :畫筆寬度取值范圍
Opacity :畫筆高度取值范圍
鼠標(biāo)左右移動(dòng)是畫筆繪制地形寬度,上下移動(dòng)則是繪制地形高度。按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)是凹陷地形。
第三步:編輯特定高度以及設(shè)置平滑
和編輯高度頁面中的信息差不多多了一個(gè)Height用來設(shè)置最大的高度,編輯高度中Opacity是最大高度,但是在這里Height才是最大高度但是Opacity必需有數(shù)值,舉個(gè)例子Opacity設(shè)置為100 Height設(shè)置 80 最高的高度就是80 .Opacity設(shè)置為20 Height設(shè)置 100最高的高度還是20.
用上面的方法創(chuàng)建的地形,感覺邊角有點(diǎn)粗糙,在這里可以設(shè)置邊角平滑過渡。
第四步:紋理貼圖
給地形添加圖片,制作好看的游戲地形,資源方面我們可以導(dǎo)入系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的資源庫,里面有很多好看的地形資源,當(dāng)然也可以自己添加喜歡的圖片做地形資源。
Project 標(biāo)簽中 ,右鍵 – > Import Package – > Terrain Assets。我們可以看見里面有很多資源包,暫時(shí)我們先導(dǎo)入地形的資源,之后再去考慮其他資源包。


點(diǎn)擊Edit Textures 出現(xiàn)一個(gè)下拉列表
add Textures 添加一個(gè)貼圖
Edit Textures 編輯貼圖
Remove Textures刪除貼圖
一個(gè)場(chǎng)景可以添加多個(gè)貼圖,比如山丘用綠色的,平原用黃色的等等。


第五步:添加貼圖
splat :選擇一個(gè)貼圖,上面導(dǎo)入了系統(tǒng)自帶的地形資源,在這里隨便添加兩個(gè)貼圖用于區(qū)分資源。也可以添加自己喜歡的圖片,拖放在工程中就可以在這里看到圖片資源。
Tile size x: 設(shè)置貼圖X軸寬度
Tile size x:設(shè)置貼圖Y軸寬度
Tile offset x:設(shè)置貼圖X軸偏移量
Tile offset y:設(shè)置貼圖Y軸偏移量

以上就是小編為大家?guī)韚nity3D中構(gòu)建游戲基本地形的教程,想要了解更多unity就在納金論壇上。

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