MAYA渲染幽靜的鄉(xiāng)村夜色教程
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納金網(wǎng) |
責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時(shí)間: 2017-09-04 09:07 | 瀏覽量:
本教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹MAYA渲染出幽靜的鄉(xiāng)村夜色景象的制作方法,教程制作出的效果很漂亮,很有童話的味道,希望朋友們喜歡本教程!先看一下效果吧。
01. 場景建模,我想沒什么好講的,不知道有多少人比我建模都強(qiáng)呢!請注意右邊的分層渲染的各個(gè)層之間的關(guān)系
02. 先是水的材質(zhì),水的材質(zhì)我用的是oceanshader,為了使水的反光強(qiáng)烈一點(diǎn),還要調(diào)oceanshader的glow屬性,因?yàn)樾枰稽c(diǎn)輝光,我把燈光放的低了一點(diǎn).記住,每一層都有自己單獨(dú)的燈光
03. 整個(gè)場景的燈光如下圖,先是主燈光,要偏藍(lán),畢竟是黑夜,我們的月光也是偏藍(lán)
04. 輔助光,一個(gè)偏綠,一個(gè)偏黃,增加色彩豐富感
05.
06. 為了使房屋背部更暗,我加了個(gè)darken light 調(diào)節(jié)為負(fù)數(shù),顏色偏黃,便造成暗藍(lán)
07. 地面反射光,采用四個(gè)spot light,記住要將地面排除在燈光連接之外,只照射地面以上的物體
08. 草坪我用的是fur,單獨(dú)渲染一層,單獨(dú)打光,主光偏藍(lán),最后再加一些paint effects里的花的筆刷,豐富場景
屋門透出的燈光霧,采用spotlight的lightfog用模型當(dāng)住一部分燈光,如下圖
蝴蝶尾部的粒子采用,發(fā)射器沿路徑運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)如下圖
蝴蝶模型很簡單
主場景分別按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各層,在photoshop里合成,如下圖
13.后期合成時(shí)進(jìn)行校色,各層可隨意按招自己的風(fēng)格調(diào)出不同的色調(diào)。房屋貼圖我用的是3dtotal里的卡通貼圖,在photoshop里按照uv繪制,地面因?yàn)榭床坏?,所以不用費(fèi)勁,石頭的貼圖也很簡單,最后添加背景,校色就可以了。


02. 先是水的材質(zhì),水的材質(zhì)我用的是oceanshader,為了使水的反光強(qiáng)烈一點(diǎn),還要調(diào)oceanshader的glow屬性,因?yàn)樾枰稽c(diǎn)輝光,我把燈光放的低了一點(diǎn).記住,每一層都有自己單獨(dú)的燈光



05.


07. 地面反射光,采用四個(gè)spot light,記住要將地面排除在燈光連接之外,只照射地面以上的物體

08. 草坪我用的是fur,單獨(dú)渲染一層,單獨(dú)打光,主光偏藍(lán),最后再加一些paint effects里的花的筆刷,豐富場景


蝴蝶尾部的粒子采用,發(fā)射器沿路徑運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)如下圖

蝴蝶模型很簡單


13.后期合成時(shí)進(jìn)行校色,各層可隨意按招自己的風(fēng)格調(diào)出不同的色調(diào)。房屋貼圖我用的是3dtotal里的卡通貼圖,在photoshop里按照uv繪制,地面因?yàn)榭床坏?,所以不用費(fèi)勁,石頭的貼圖也很簡單,最后添加背景,校色就可以了。
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