MAYA制作冰塊材質
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納金網 |
責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-30 09:29 | 瀏覽量:
這篇教程教納金網的朋友們用MAYA制作冰塊材質,教程難度中等,適合比較初級的MAYA材質學習者。冰塊材質,玻璃材質,金屬材質,塑料材質這幾個材質是我們最常運用的,把這篇教程轉發(fā)過來,希望對納金網的朋友們有所啟發(fā)吧!先來看看最終的效果圖:
冰塊材質制作的具體步驟如下:
首先,創(chuàng)建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5。(圖01)

圖01
打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個Blend Colors節(jié)點,將color1設為白色,color2設為黑色,將它連接到phong1材質的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。(圖02)

圖02
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個samplerInfo節(jié)點,中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明。(圖03)

圖03
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 3d節(jié)點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。(圖04)

圖04
打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個solidFractal節(jié)點,中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設為0.4,將Ratio的值設為0.5,添加冰的凹凸紋理。(圖05)

圖05
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 3d1節(jié)點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera。(圖06、07)

圖06

圖07
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個Noise節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點的Bump Value上,設置Bump Depth的值為0.03。(圖08)

圖08
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 2d1節(jié)點上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。(圖09)

圖09
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個fractal節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點的Bump Value上,設置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示。(圖10)
MAYA制作冰塊材質

圖10

首先,創(chuàng)建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5。(圖01)

圖01

圖02

圖03

圖04

圖05

圖06

圖07

圖08

圖09
MAYA制作冰塊材質

圖10

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