用maya做鎧甲
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納金網(wǎng) |
責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-24 08:30 | 瀏覽量:
教程向納金網(wǎng)朋友們介紹利用maya做鎧甲的方法,教程比較簡單,新手朋友可以學習制作一下,希望朋友們喜歡本教程!
先發(fā)個最終的渲染圖:
好了,正式開始學習如何用maya制作鎧甲。
首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作loft生成面。
對此面進行offset操作,大約為0.5個單位,如圖2。
在right視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個曲面。在進行trim,去掉外側的多余部分。
在front視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲面上,trim掉下面多余的部分。
將兩個曲面之間的邊做loft以封閉兩曲面。結果如圖5。
將現(xiàn)在視圖中的面框選并成組。刪除歷史后作鏡像復制。
在front視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。
將被映射曲線的面向內(nèi)做offset操作大約0.2個單位。分別trim掉內(nèi)側和外側的多與部分。并將對應的邊做loft,生成曲面。如圖7。
在側視圖生成曲線并編輯如圖8,使用loft生成曲面,并再次使用offset和loft使曲面成生封閉產(chǎn)生厚度。
依照設定的彩圖對右側的肩帶做trim。完成后如圖9。
最后,依照設定稿制作護臂。由于左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯(lián)合使用offset、loft和trim。
左側護臂需要分三回依次完成。在制作左側護 臂的時候要注意上下的位置關系。待基本完成后,可以視要求對細節(jié)再進行處理,如導角等。
最后,要對模型添加裝飾。將sphere擠壓后依附在相應位置之上。如圖10。
依照設定對模型附上材質。
先發(fā)個最終的渲染圖:


對此面進行offset操作,大約為0.5個單位,如圖2。
在right視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個曲面。在進行trim,去掉外側的多余部分。
在front視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲面上,trim掉下面多余的部分。
將兩個曲面之間的邊做loft以封閉兩曲面。結果如圖5。

在front視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。
將被映射曲線的面向內(nèi)做offset操作大約0.2個單位。分別trim掉內(nèi)側和外側的多與部分。并將對應的邊做loft,生成曲面。如圖7。
在側視圖生成曲線并編輯如圖8,使用loft生成曲面,并再次使用offset和loft使曲面成生封閉產(chǎn)生厚度。

最后,依照設定稿制作護臂。由于左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯(lián)合使用offset、loft和trim。
左側護臂需要分三回依次完成。在制作左側護 臂的時候要注意上下的位置關系。待基本完成后,可以視要求對細節(jié)再進行處理,如導角等。
最后,要對模型添加裝飾。將sphere擠壓后依附在相應位置之上。如圖10。


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