Maya制作立體字建模教程
先看渲染后的效果吧:

似乎立體效果不明顯,沒關系,那就看看沒有經過渲染的效果吧:

Maya中創(chuàng)建中立體字的方法有兩種,一種是使用Illustrator軟件,但用戶一定要注意,Maya僅支持Illustrator 8以下的版本,如果你使用的版本級別比較高,一定要在保存文件的時候選擇Illustrator 8以下的版本進行保存。第二種方法就是直接在Maya中創(chuàng)建,但該方法僅限于創(chuàng)建立體字效果,如果需要創(chuàng)建復雜的LOGO或者圖案還是要借助 Illustrator。
單擊“create”菜單下的“Text”命令,打開“Text Curve Options”對話框。

在Text對話下輸入字符“TEXT”,根據喜好選擇字體,然后單擊“bevel”單選框。

那么多的參數(shù)看著就讓你頭暈吧,暫且不用理會,只需將倒角樣式修改為“convex out”,然后單擊“create”按鈕,即可完成立體字效果的創(chuàng)建了。

下面用戶會問那些半透明的東西是怎么建模出來的呢?其實業(yè)很簡單,用戶再次打開“Text Curve Options”對話框,在選項下選擇Curves選項。

單擊“create”按鈕,創(chuàng)建文字曲線。

使用“ctrl+d”把創(chuàng)建的文字曲線復制一份,并移動到合適的位置。

然后分別選擇單個字體,執(zhí)行“Loft”命令。注意,切忌同時選擇所有字體執(zhí)行放樣命令,這樣會出現(xiàn)不可預見的錯誤。

新創(chuàng)建一個材質,并將它指定給剛創(chuàng)建的這部分模型,然后降低材質的透明度,即可形成我們文章開始的那種效果了。

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