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Maya建模教程:角色頭部教程詳解

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 15:32 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)鞰aya建模教程:角色頭部教程詳解
1、參考人頭的布線圖。

 

Maya建模教程:角色頭部教程詳解
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   2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點(diǎn)建立,并調(diào)整整塊的poly面。
 

 

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3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個(gè)人喜好來建立poly面。
 

 

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   4、操作如圖。

 

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 5、注意在建立poly后,適當(dāng)根據(jù)人物需要的布線來調(diào)整全部poly的線條,如果等到最后來調(diào)整,會(huì)很麻煩。

 

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   6、同上。

 

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 7、操作如圖。

 

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   8、操作如圖。
 

 

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 9、操作如圖。

 

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   10、對(duì)頭后部進(jìn)行一塊一塊的建立,如圖。

 

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 11、在頭后部建立一大塊面,然后進(jìn)行編輯。
 

 

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   12、進(jìn)行布線的調(diào)整,如圖。

 

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 13、操作如圖。

 

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   14、參考經(jīng)典布線,對(duì)自己的模型作一些調(diào)整。
 

 

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 15、操作如圖。
 

 

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   16、繼續(xù)作面。

 

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  17、先進(jìn)行combine操作,然后進(jìn)行duplicate操作。
 

 

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   18、因?yàn)樵谧畛醴珠_建立每塊面時(shí)法線是很亂的,可能有些想調(diào)整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。
 

 

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 19、調(diào)整如圖。

 

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  20、對(duì)微小部分進(jìn)行split、delet、merge等反復(fù)操作,直到滿意為止。

 

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