創(chuàng)建移動(dòng)觸手使用程序動(dòng)畫的maya建模教程
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第1階段:
創(chuàng)建,觸手動(dòng)畫
進(jìn) 入側(cè)視圖和創(chuàng)建曲線重建與更多的CV曲線,約30會(huì)做。接下來創(chuàng)建一個(gè)NURBS圓您的觸手是你想要的厚度。然后選擇圓曲線和擠壓的表面使用以下設(shè)置:在 路徑組件簡介正常管下重復(fù)的V曲線和隱藏?cái)D壓表面。選擇曲線和閣樓他們?,F(xiàn)在好了最酷的部分,程序動(dòng)畫的曲線仍處于選中狀態(tài)滾動(dòng)的時(shí)間滑塊移動(dòng)到你想要延 長的觸手,進(jìn)入輸入通道盒打開curvesFromSurface ----,然后右鍵單擊“Isoparm線價(jià)值”的名稱,并創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀選擇與關(guān)鍵。向后滾動(dòng)時(shí)間滑塊移動(dòng)到你希望動(dòng)畫開始播放效果。恭喜你,你現(xiàn)在已 經(jīng)創(chuàng)建了基本的觸手動(dòng)畫第2階段:創(chuàng)建抓爪分區(qū)sufraces創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,然后進(jìn)入“細(xì)分曲面“,然后”創(chuàng)建細(xì)分“,你會(huì)發(fā)現(xiàn),立方體變成一 個(gè)球體。在球體現(xiàn)在右擊,從彈出菜單中選擇“多邊形模式,這造成原來的立方體形狀的輪廓,現(xiàn)在右擊再次在球體上,并選擇“面孔”,然后選擇頂面和底面,在 “多邊形”菜單中選擇擠出臉
拉 起在Z方向的變換處理,然后選擇規(guī)模框中,把工具規(guī)模模式,選擇中心規(guī)模方塊,這可以讓你在各個(gè)方向擴(kuò)展,滑動(dòng)您的鼠標(biāo)的左側(cè),它縮小。保持縮放和移動(dòng) 面,直到你的快樂與你的爪形狀,然后保持縮放和移動(dòng)面,直到你的快樂你的爪形狀。下一步是集團(tuán)錘,然后按鍵盤上的Insert鍵,移動(dòng)爪集團(tuán)和爪支點(diǎn)基地 的錘子,你想讓它的鉸鏈。然后重復(fù)了三遍。你之所以組錘是創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的變換節(jié)點(diǎn)將每錘領(lǐng)先的NURBS圈,現(xiàn)在,我們將做到這一點(diǎn)。選擇第一爪,并在閣 樓上圈組節(jié)點(diǎn),按F2進(jìn)入“動(dòng)畫”菜單設(shè)置動(dòng)畫路徑附加到路徑確保設(shè)置以下參數(shù):時(shí)間范圍=開始。= = X 軸前軸= Z。世界最多類型=正常。逆鋒=選擇爪,然后在通道盒輸入motionPath1 更改U值= 0.3和關(guān)鍵幀。然后選擇Cube1的子對象,將其旋轉(zhuǎn)到一個(gè)開放的爪的外觀和關(guān)鍵幀的位置(在X方向旋轉(zhuǎn)-120)。您可能需要移動(dòng)支點(diǎn)利爪的基礎(chǔ),如 果你錯(cuò)過了這一步。選擇最后的曲線,現(xiàn)在,它只是一個(gè)問題的關(guān)鍵幀爪的旋轉(zhuǎn)與平面封頂。




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