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Maya2014新功能之后臺(tái)加載GPU緩

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-06-03 09:17 | 瀏覽量:
本節(jié)maya教程介紹Maya2014新功能之后臺(tái)加載GPU緩。

Maya中令人頭疼的一件事是加載文件時(shí)的等待。場(chǎng)景大的時(shí)候加載比較慢,而且Maya的UI是被凍結(jié)的,這時(shí)除了“傻等”之外,是沒(méi)辦法做任何Maya操作的。近來(lái)大家呼聲比較高的也是讓Maya支持多線程,主要是提高處理速度,或者在等待的時(shí)候可以并行做些其他事。

在 新的Maya2014中,欣喜的發(fā)現(xiàn)GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。Maya在導(dǎo)入GPUCache的時(shí)候,會(huì)逐步顯示導(dǎo)入結(jié)果。更酷的是 Maya的UI此時(shí)并未被凍結(jié),可以一邊加載GPUCache,一邊照常進(jìn)行其他操作,如建模,編輯材質(zhì)等。Maya2014基本解決了加載 GPUCache時(shí)的“傻等”問(wèn)題。

如本節(jié)maya教程 圖1,確保Preferences中GPUCache Background Reading是打開的,然后執(zhí)行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加載GPUCache文件(*.abc),即可看到圖2效果。Viewport中所有物體一開始會(huì)被顯示為BoundingBox(線 框),然后Maya會(huì)在后臺(tái)逐步加載真正的幾何數(shù)據(jù),并逐漸刷新Viewport。具體來(lái)說(shuō),每當(dāng)某些BoundingBox對(duì)應(yīng)的幾何數(shù)據(jù)加載完 畢,Maya就會(huì)刷新Viewport把該BoundingBox替換為實(shí)際幾何體并顯示出來(lái)。值得一提的是,場(chǎng)景正在加載的時(shí)候,可以切換照相機(jī)的位置 (因?yàn)橥ㄟ^(guò)BoundingBox已經(jīng)可以知道場(chǎng)景中物體的位置和大小信息),Maya會(huì)優(yōu)先加載Viewport中看到的物體。 

然而,客觀來(lái)說(shuō),最需要支持多線程加載的還是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因?yàn)閙a/mb的加載速度比GPUCache還是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最為頻繁。 

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
圖1 Preferences中GPUCache Background Reading選項(xiàng)

Maya2014:那些令人印象深刻的新功能  
圖2 Maya后臺(tái)加載GPUCache數(shù)據(jù)并逐漸刷新Viewport

本節(jié)maya教程介紹完畢,推薦閱讀:“maya做的模型導(dǎo)入到max后uv全斷開,怎么辦

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