? AV不卡在线观看亚洲,成人H视频在线观看免费视频 ,成人国产精品免费视频
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

3DSMAX“眼鏡蛇王子”人物打光教程

來源: 互聯(lián)網(wǎng) | 責任編輯:我們愛跑步 | 發(fā)布時間: 2014-05-03 13:49 | 瀏覽量:
飛特的3DSMAX愛好者們,你們好,在飛特網(wǎng)學習3DSMAX還是有一段時間啦,非常感謝大家的教程,和大家的幫助,一直都是在學,也沒能給大家分享一篇文章,今天休息,推薦一個比較不錯的人物打光教程給大家,這個教程中雖然也有提及到建模和材質部分,但是都是一語帶過,主要強調的還是打光,希望大家也能從這篇教程中有所收獲。
先來看看最終的效果圖:
 

FEVTE編注:更多3DSMAX燈光教程學習交流和3DSMAX燈光作品發(fā)布請訪問飛特網(wǎng)3DSMAX燈光教程欄目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/
建模的方法有很多,但對我來說,當我看到"Joan of Arc"的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的時候,我覺得在風格上,跟我使用的建模方式——面片建模,沒有什么太大的不同。建衣服的模型時,我運用3 dmax服飾來模擬,試圖達到一種更加現(xiàn)實化的效果。(圖1)
 

圖1
  完成之后,所有的模型都保持著默認數(shù)據(jù)下的造型,為了得到我選定的造型,我選擇了手工建模。而不是利用Character Rig。(圖2)

 
圖2
  貼圖
  我使用了一個叫做"Deep UV "and"Texporter"的軟件來幫我展開我的模型。用"Deep UV"我在場景中修改了UV,創(chuàng)建一個線框布局,讓我能更容易地在PS中繪制紋理,無論是2D還是3D模式。下圖就是我模型紋理的樣品。(圖3)



 圖3
  對于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,這是我用于制作"王子"的裝甲、武器等的設置。(圖4)


 
 圖4
  照明和渲染
  照明方面,我用了13個泛光燈照明,2直線燈照明和4個Vray光照。這個點是燈的位置設置。(圖5)
 

 
圖5
  最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用Vray 1.09來進行渲染。下圖是渲染設置。(圖6)
 

 
圖6
  最后成圖
  在Photoshop中,我做了一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果。


相關文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關閉

全部評論:0條

推薦
熱門