3ds max2012制作線框教程
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責任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時間: 2017-08-23 09:44 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds max2012制作線框教程
本節(jié)采用幾個方法來制作線框,vray線框材質(zhì)的制作方法。希望納米們可以多多關(guān)注納金網(wǎng),學會舉一反三,盡快熟悉vray軟件。也希望有經(jīng)驗的高手發(fā)布資源一起共享。
一、使用漸變坡度制作線框圖
1:賦予模型一個基本材質(zhì),
2:在慢反射通道中加入漸變坡度貼圖(Gradient Ramp)
3:調(diào)整如下圖
4:在材質(zhì)基本參數(shù)中勾選Face Map
5:渲染
注:線框粗細是由下圖黑色部分決定.
二、使用合成材質(zhì)
1:賦予模型合成材質(zhì)
2:設(shè)置Base Material為Standard材質(zhì),慢反射為白色
3:設(shè)置Mat.1為Standard材質(zhì),慢反射為黑色,并勾選WIRE (線框模式),
4:設(shè)置渲染器為MR然后渲染(默認居然不支持……..)
注: 線框粗細由MAT.1中STANDARD 擴展參數(shù)面板下的SIZE決定
三、提取線框
1:選擇,模型所有的邊
2:使用Create Shap Front Selection 提取線框
3:.選擇剛提取的線框,并啟用在渲染和視窗中顯示.根據(jù)個人愛好調(diào)整下THICKNESS,SIDE 等參數(shù)注(SIDE決定線框的粗細)
4:賦予線框一基本材質(zhì),慢反射為黑色,自發(fā)光100
5:渲染
四、復制
1:復制你的模型,
2:為剛復制的模型添加推力修改器,并設(shè)置推力值為0.1~0.5
3:在物體屬性中去掉接受和投射陰影
4:設(shè)置它的材質(zhì)為基本材質(zhì)慢反射為黑色勾選線框模式
5:渲染
注:線框粗細由MAT.1中STANDARD 擴展參數(shù)面板下的SIZE決定
附件
本節(jié)采用幾個方法來制作線框,vray線框材質(zhì)的制作方法。希望納米們可以多多關(guān)注納金網(wǎng),學會舉一反三,盡快熟悉vray軟件。也希望有經(jīng)驗的高手發(fā)布資源一起共享。
一、使用漸變坡度制作線框圖
1:賦予模型一個基本材質(zhì),
2:在慢反射通道中加入漸變坡度貼圖(Gradient Ramp)
3:調(diào)整如下圖
4:在材質(zhì)基本參數(shù)中勾選Face Map
5:渲染
注:線框粗細是由下圖黑色部分決定.

1:賦予模型合成材質(zhì)
2:設(shè)置Base Material為Standard材質(zhì),慢反射為白色
3:設(shè)置Mat.1為Standard材質(zhì),慢反射為黑色,并勾選WIRE (線框模式),
4:設(shè)置渲染器為MR然后渲染(默認居然不支持……..)
注: 線框粗細由MAT.1中STANDARD 擴展參數(shù)面板下的SIZE決定

1:選擇,模型所有的邊
2:使用Create Shap Front Selection 提取線框
3:.選擇剛提取的線框,并啟用在渲染和視窗中顯示.根據(jù)個人愛好調(diào)整下THICKNESS,SIDE 等參數(shù)注(SIDE決定線框的粗細)
4:賦予線框一基本材質(zhì),慢反射為黑色,自發(fā)光100
5:渲染


四、復制
1:復制你的模型,
2:為剛復制的模型添加推力修改器,并設(shè)置推力值為0.1~0.5
3:在物體屬性中去掉接受和投射陰影
4:設(shè)置它的材質(zhì)為基本材質(zhì)慢反射為黑色勾選線框模式
5:渲染
注:線框粗細由MAT.1中STANDARD 擴展參數(shù)面板下的SIZE決定
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