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vray燈光的三種基本類型的光源是什么?

來源: 互聯(lián)網 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-09-13 11:29 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簐ray燈光的三種基本類型的光源是什么?
vray燈光教程中,vray燈光涉及的知識非常多,比如光源。雖然光源的數量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調運作。

關鍵光

  在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。

  雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。

  雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數畫面來說,就顯得有些不合適了。

補充光

  補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

  比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。

  模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區(qū)域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。

  除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

背景光

  背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。


其他類型的光源

  實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。

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