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Maya動畫技巧分享

來源: 未知 | 責任編輯:陳玉泳 | 發(fā)布時間: 2017-08-28 14:56 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?/span>Maya動畫技巧分享
親們,接著上一節(jié),繼續(xù)學習相關的maya教程

  技巧六:制作循環(huán)動畫

在上一小節(jié)中我們學習了使用關鍵幀的方法和技巧,本小節(jié)將根據(jù)上一小節(jié)的內容來學習循環(huán)動畫的制作方法。
循環(huán)動畫顧名思義,就是不斷重復相同的動作,如小球的原地彈跳動畫,人的原地踏步動畫等,循環(huán)動畫要求動作的起始幀和結束幀是完全相同的。
下面介紹兩種制作循環(huán)動畫的方法。
01 直接在時間線上連續(xù)復制、粘貼關鍵幀
 復制、粘貼關鍵幀的方法在上一小節(jié)已經(jīng)講解過,如下圖所示,這里不再贅述。


02 使用Graph Editor(曲線編輯器)中的命令

step 01 打開Graph Editor(曲線編輯器)窗口,勾選菜單欄中的View>Infinity(查看>無限)選項,即開啟無限性選項,如下圖所示。

step 02 執(zhí)行Curves>Post Infinity>Cycle(曲線>向后無限>循環(huán))命令,如下圖(左)所示,也就是向時間軸正向做循環(huán)動畫,如下圖(右)所示,如果要使其向時間軸負向做循環(huán)動畫,執(zhí)行PreInfinity(向前無限)中的命令即可。

與復制關鍵幀的方法相比,該方法更能夠提高工作效率,特別是在需要做很長時間的循環(huán)動畫時(如10 000幀),如果逐個復制將是非常大的工作量,而通過使用無限性和循環(huán)兩個命令就可以完
        全解決這一問題,并且在使用該方法后,時間線上并不會增加關鍵幀。
        另外,使用這種方法還可以制作如小球向前彈跳的動畫。
        首先制作好小球首次向前(即向x軸正方向)彈跳的動畫,如下圖(左)所示。
然后打開Graph Editor(曲線編輯器)窗口,配合工具欄中的(線性切線)工具和Curves>Post Infinity>Linear(曲線>向后無限>線性)命令,將曲線調節(jié)成下圖(右)所示的形狀即可,這樣小球就會無限向x軸正方向彈跳。

技巧七:關鍵幀

        設置關鍵幀在制作動畫的過程中是必不可少的一個環(huán)節(jié),設置關鍵幀與編輯關鍵幀的方法是多種多樣的,本小節(jié)將講解一些常用的方法和技巧。
       01.  設置關鍵幀
這里主要講解兩種最常用的設置關鍵幀的方法。
       (1) S鍵設置關鍵幀
這是最簡單且最基本的設置關鍵幀的方法,在制作簡單的動畫效果時會使用這種方法,下面以一個小實例來進行說明。

step 01. 在場景中創(chuàng)建一個小球并選擇小球,然后將時間滑塊拖曳到時間線的第1幀處,按S鍵即可創(chuàng)建一個關鍵幀,如下圖所示。

       step 02. 將時間滑塊移至第24幀的位置,然后用移動工具將小球移動到場景的右側,再按S鍵,創(chuàng)建一個關鍵幀,如下圖所示,這樣一個小球從左到右的位移動畫就制作完成了,從通道盒中的參數(shù)可以觀察到小球位置的變化。

       (2) 在通道盒中為指定屬性設置關鍵幀
        為指定的屬性設置關鍵幀的好處是不會對其他用不到的屬性產(chǎn)生影響,在制作動畫時通常都會根據(jù)需要來設置關鍵幀。
        在通道盒中選擇相應的屬性,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Key Selected(為所選設置關鍵幀)命令即可,如下圖所示。

 

另外,還可以使用快捷鍵來設置關鍵幀,Shift+W鍵即為平移屬性設置關鍵幀,Shift+E鍵即為旋轉屬性設置關鍵幀,Shift+R鍵即為縮放屬性設置關鍵幀。
          02 編輯關鍵幀
          編輯關鍵幀包括刪除關鍵幀、添加關鍵幀、插入關鍵幀、復制關鍵幀等操作。
        (1) 刪除關鍵幀
          根據(jù)不同的需要,刪除關鍵幀的方法也是不同的。
           直接在時間線上刪除關鍵幀
           具體方法是,在時間線上選擇要刪除的關鍵幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Delete(刪除)命令即可,如下圖(左)所示。
           在通道盒中刪除關鍵幀
           具體方法是,在通道盒中選擇要刪除的關鍵幀屬性,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Break Connections(打斷連接)命令,如下圖(中)所示。

           (提示:在時間線上刪除關鍵幀會將該物體此刻所有屬性的關鍵幀全部刪除。)

          在Graph Editor(曲線編輯器)中刪除關鍵幀
       具體方法是,執(zhí)行Window>Animation Editors>Graph Editor(窗口>動畫編輯器>曲線編輯器)命令,打開Graph Editor(曲線編輯器)窗口,在左側欄中選擇屬性,在右側的動畫曲線中選擇要刪除的關鍵幀,按Delete鍵即可,如下圖(右)所示。

        (2)添加與插入關鍵幀
        添加與插入關鍵幀同樣在Graph Editor(曲線編輯器)窗口中進行,先在工具欄中單擊(插入幀工具)或(添加幀工具)按鈕,然后在動畫曲線上按鼠標中鍵即可,插入一個關鍵幀的效果如下圖(左)所示。
        (3) 復制與粘貼關鍵幀
        復制和粘貼關鍵幀可以直接在時間線上進行,也可以在曲線編輯器Graph Editor(曲線編輯器)中進行。


  在時間線上復制與粘貼關鍵幀
        具體方法是,在時間線上選擇關鍵幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Copy(拷貝)命令,然后在需要粘貼關鍵幀的位置再次單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Paste>Paste(粘貼>粘貼)命令或Paste>Paste Connect(粘貼>粘貼連接)命令,如下圖(右)所示。

        在Graph Editor(曲線編輯器)中復制與粘貼關鍵幀

        在Graph Editor(曲線編輯器)中復制、粘貼關鍵幀與在時間線上復制、粘貼的方法大同小異,即選擇要復制的關鍵幀,在菜單欄中執(zhí)行Edit>Copy(編輯>拷貝)和Edit>Paste(編輯>粘貼)命令即可,如下圖(左)所示。
        執(zhí)行Paste(粘貼)與執(zhí)行Paste Connect(粘貼連接)命令的結果是不同的,Paste(粘貼)只是簡單的粘貼,而執(zhí)行Paste Connect(粘貼連接)命令之后,會將粘貼的關鍵幀與原來的動畫曲線保持連續(xù)性,對比效果如下圖(右)所示。

        (4)通過調節(jié)關鍵幀來加快或減慢動畫的播放速度
        在時間線上按住Shift鍵選擇要調節(jié)的關鍵幀,如下圖(左)所示,用鼠標左鍵拖動右下角黃色箭頭,即可拉長或縮短所選擇的時間范圍,如下圖(中)所示,用鼠標左鍵拖動中鍵黃色箭頭可移動所選關鍵幀的位置,如下圖(右)所示。

  

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